Han pasado años desde que Mark Zuckerberg apostó el futuro de Meta al metaverso, y en 2025 seguimos esperando que alguien lo use para algo más que reuniones incómodas en VR. Mientras las big tech invierten miles de millones, el público pasa de largo. ¿Qué está fallando? Hoy en Kernel Reload te lo contamos sin filtro.
El metaverso en 2025: Más inversión, menos usuarios
Meta sigue poniendo dinero en su visión del metaverso, con Horizon Worlds como su gran estandarte. Según datos recientes, la empresa ha invertido más de 50.000 millones de dólares desde 2020, y acaba de lanzar las gafas Quest 4, con mejor resolución y sensores hápticos. Apple no se queda atrás: su Vision Pro 2, lanzado en enero de 2025, promete “revolucionar” el trabajo con AR. Pero los números no mienten: Horizon Worlds apenas llega a 300.000 usuarios activos mensuales, según Statista, frente a los millones que juegan a Fortnite o usan Zoom para reuniones. Ni siquiera las mejoras en hardware están convenciendo. El metaverso, por ahora, es un parque de atracciones vacío.
¿Por qué no engancha? Spoiler: No resuelve nada real
El principal problema del metaverso es que nadie sabe para qué sirve más allá de experimentos curiosos. ¿Reuniones en VR? Son más incómodas que un Google Meet con mal wifi. ¿Socializar? La gente prefiere Discord o TikTok. Las marcas han intentado entrar con eventos virtuales (Nike y Gucci tienen “tiendas” en el metaverso), pero la experiencia es torpe: avatares sin piernas, latencia y un vacío existencial que no explica por qué no ir a una tienda física o comprar online. Mientras, alternativas como el gaming inmersivo (piensa en Roblox o VRChat) o el trabajo híbrido con herramientas como dashboards de KPIs ya cubren esas necesidades sin pedirte que te pongas unas gafas de 1.000 euros.
El elefante en la habitación: Coste y accesibilidad
El hardware sigue siendo un obstáculo gigante. Las Quest 4 cuestan 600 dólares, y el Vision Pro 2 de Apple arranca en 3.500. A eso súmale que necesitas un PC potente para las experiencias más avanzadas. Según un estudio de Deloitte, solo el 15% de los consumidores en 2025 está dispuesto a gastar más de 500 dólares en dispositivos VR/AR. Y no hablemos de la incomodidad: usar gafas durante más de 30 minutos da mareos a un 20% de los usuarios, según pruebas de Consumer Reports. Mientras el metaverso siga siendo caro y poco práctico, no va a salir de su nicho.
Lo que nadie te cuenta sobre esto
El metaverso no está muerto porque no funcione, sino porque las big tech lo están empujando para un problema que no existe. Zuckerberg quiere que vivas en su mundo virtual mientras Meta monetiza cada píxel de tu vida, pero la gente no es tonta: prefiere la realidad (o al menos un buen videojuego). Es la obsesión de un CEO que no sabe pivotar, y el resto de la industria lo sigue porque nadie quiere quedarse fuera del “próximo internet”. ¿El próximo internet? Más bien el próximo fiasco.
¿Alguien usa el metaverso de verdad?
El metaverso sigue siendo una promesa vacía, y en Kernel Reload no compramos humo, como ya dejamos claro en nuestra bienvenida al blog. ¿Tú qué opinas? ¿Usas el metaverso para algo más que reuniones raras en VR? Cuéntanos en X y comparte tus experiencias (o memes, que seguro tienes).

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