El 31 de marzo marcó una fecha clave en el calendario de cualquier jugador de PC. NVIDIA activó oficialmente la disponibilidad de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, la actualización más ambiciosa de su tecnología de reescalado por IA desde que se introdujo la generación de fotogramas en las RTX 40. La descarga llega vía el nuevo driver de GeForce, accesible a través de NVIDIA App o desde GeForce.com, e incluye también una versión beta de la propia aplicación que activa las capacidades avanzadas del sistema.
Qué significa x6 en la práctica
La novedad más llamativa del paquete es el modo 6X de Multi Frame Generation: por cada fotograma que la GPU renderiza de forma nativa, la IA genera cinco fotogramas adicionales respaldados por aceleración hardware. El objetivo declarado por NVIDIA es alcanzar los 240 FPS en monitores con tasa de refresco de 240 Hz, ajustando el multiplicador de forma dinámica según la escena para mantener esa fluidez en todo momento.
El salto respecto a DLSS 4 es significativo. Donde la generación anterior operaba con un multiplicador fijo, la versión dinámica adapta la carga en tiempo real, lo que se traduce en una mayor estabilidad visual en secuencias de acción rápida y una reducción perceptible de la latencia introducida artificialmente.
Los juegos que lideran la adopción
NVIDIA presentó en la GDC 2026 los primeros veinte títulos con integración nativa de DLSS 4.5, entre los que destacan 007 First Light, CONTROL Resonant y Tides of Annihilation. Estos tres títulos, además, implementarán path tracing completo, la técnica de iluminación más exigente disponible actualmente en PC, posible ahora sin colapsar las tasas de fotogramas gracias precisamente a la generación múltiple de frames.
Para los usuarios de hardware más antiguo, GeForce NOW incorporará estas mismas tecnologías en streaming, permitiendo disfrutar de DLSS y RTX en cualquier dispositivo sin necesidad de una GPU local de última generación.
RTX Remix suma partículas avanzadas
Como complemento al anuncio principal, NVIDIA adelantó también una actualización de RTX Remix, su plataforma de modding para juegos clásicos. La nueva versión introducirá Partículas con Efectos Visuales Avanzados, que permitirán a los creadores de mods añadir efectos de partículas de alta fidelidad a títulos que originalmente carecían de ellos por completo. Una forma de demostrar que la tecnología RTX no es solo para los lanzamientos de nueva generación.
Preguntas frecuentes
¿Qué GPUs son compatibles con DLSS 4.5?
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation requiere una GPU NVIDIA de la serie RTX 40 o superior. Las tarjetas RTX 30 y anteriores no son compatibles con la generación múltiple de fotogramas, aunque sí con otras funciones de DLSS como el supersampling.
¿Genera DLSS 4.5 imágenes de menor calidad al crear fotogramas artificialmente?
En la práctica, la diferencia es imperceptible a velocidades superiores a 60 FPS. DLSS 4.5 usa una red neuronal entrenada específicamente para mantener coherencia temporal entre fotogramas, lo que minimiza los artefactos visuales presentes en generaciones anteriores.
¿Cómo afecta DLSS 4.5 a la latencia de entrada?
La generación de fotogramas añade algo de latencia de entrada. Sin embargo, NVIDIA Reflex, que se incluye junto a DLSS 4.5, compensa esta latencia reduciendo el tiempo entre la acción del jugador y la respuesta en pantalla, manteniendo la experiencia competitiva.
¿Puedo usar DLSS 4.5 sin una GPU RTX nueva gracias a GeForce NOW?
Sí. NVIDIA ha confirmado que GeForce NOW permitirá acceder a DLSS 4.5 en streaming, lo que significa que usuarios con hardware más antiguo podrán disfrutar de las mejoras de rendimiento sin necesidad de actualizar su tarjeta gráfica.
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