La crisis de la DRAM amenaza con retrasar la PS6 y encarecer el hardware de gaming en 2026


La escasez de componentes lleva años siendo una constante en la industria tecnológica. Primero fueron las GPU, después los microcontroladores durante la pandemia, luego los SSD NAND. Ahora le toca el turno a la memoria RAM, y esta vez las consecuencias alcanzan a un sector que muchos daban por a salvo: el de las consolas de videojuegos. La crisis global de DRAM de alta velocidad, alimentada por la demanda insaciable de los centros de datos de inteligencia artificial, está amenazando con retrasar el lanzamiento de la PS6, encarecer el hardware de gaming en su conjunto y dejar a los jugadores con menos opciones y precios más altos durante al menos los próximos dos años.

Por qué la IA está secuestrando la memoria de los gamers

El patrón es ya conocido pero no por ello menos demoledor. Los grandes proveedores de servicios en la nube — Microsoft Azure, Amazon Web Services, Google Cloud — están construyendo infraestructuras masivas para ejecutar modelos de inteligencia artificial, y esas infraestructuras requieren cantidades ingentes de módulos DRAM de alta velocidad. Los fabricantes de memoria, que tienen capacidad de producción limitada, están priorizando los pedidos del segmento de servidores — más rentables y con contratos más grandes — sobre los del mercado de consumo. El resultado es predecible: menos stock disponible para consolas, PCs y portátiles, y precios al alza en toda la cadena.

Los analistas estiman que los precios de la DRAM podrían subir hasta un 63% interanual en 2026 para el segmento de servidores, con incrementos más moderados pero igualmente significativos en el mercado de consumo. Para Micron, uno de los principales fabricantes, la situación ha llegado al extremo de abandonar directamente el mercado de consumo para centrarse en los clientes empresariales y de IA. Cuando uno de los tres grandes fabricantes de memoria del mundo retira su oferta del mercado minorista, las consecuencias en precio y disponibilidad son inmediatas.

Sony contempla retrasar la PS6 hasta 2028 o 2029

El impacto más llamativo de esta crisis en el mundo del gaming llegó en febrero de 2026, cuando Bloomberg reportó que Sony estaría evaluando retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2028 o incluso 2029 debido al encarecimiento de los módulos de memoria necesarios para fabricar la consola. La PS6 requiere DRAM de alta velocidad tanto para la memoria principal del sistema como para la VRAM de la GPU, y los costes actuales hacen que lanzar a un precio competitivo — en torno a los 599 euros, similar al de PS5 en su lanzamiento — sea prácticamente inviable sin asumir pérdidas significativas por unidad vendida.

Insiders con historial de aciertos como Kepler L2 y MLID sostienen que los contratos de fabricación con TSMC hacen difícil un retraso más allá de finales de 2027, ya que posponerlos costaría más que absorber el incremento de precio de la memoria. Pero incluso en el escenario más optimista, las estimaciones de precio para la próxima generación de consolas se han elevado considerablemente, situándose en un rango de 800 a 1.000 euros tanto para PS6 como para Xbox Project Helix.

El hardware de gaming en su conjunto paga el precio

La crisis de DRAM no afecta solo a las consolas. Los módulos DDR5 para PC también están experimentando incrementos de precio, y fabricantes como MSI — que ya anunció subidas de entre el 15% y el 30% en su catálogo — están trasladando esos costes directamente al consumidor. La Steam Machine de Valve, cuyo hardware también depende de componentes de memoria de última generación, ha sufrido presiones similares en su cadena de suministro. Para el jugador de PC que esté pensando en actualizar su sistema en los próximos meses, el consejo que circula entre los analistas del sector es claro: quien no haya comprado ya puede esperar precios más altos y disponibilidad más ajustada al menos hasta que la presión de los centros de datos de IA comience a moderarse, algo que las previsiones sitúan no antes de finales de 2027.

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