Nintendo Switch 2: un mes en el mercado y los números que Nintendo no quiere que compares demasiado


Nintendo Switch 2 lleva aproximadamente un mes a la venta y los datos de ventas iniciales son buenos, no excepcionales. Nintendo ha comunicado que superó los 3,5 millones de unidades vendidas en las primeras dos semanas, una cifra que el equipo de marketing ha presentado como récord. Técnicamente es verdad: supera las ventas de lanzamiento de Switch 1 en 2017. Lo que Nintendo no ha añadido es que Switch 1 se lanzó con limitaciones de stock severas y en un contexto de mercado diferente. Los 3,5 millones son buenos, pero no sorprendentes para una consola esperada durante años con demanda embalsada.

El precio de 449 euros ha sido el punto de fricción principal desde el primer día. Nintendo justifica el salto respecto a los 329 euros del modelo original con el salto de hardware, la pantalla OLED mejorada y el soporte de resolución 4K en modo dock. La justificación tiene lógica, pero en un contexto de inflación sostenida, esos 120 euros de diferencia son significativos para el público familiar que es el core de Nintendo.

El catálogo de lanzamiento: lo bueno y lo que falta

Mario Kart World es el juego de lanzamiento más importante que Nintendo ha tenido en años. Las críticas son muy positivas, el juego vende consolas y el modo online funciona bien. Eso es exactamente lo que Nintendo necesitaba: un sistema seller sin asteriscos. El problema es que el resto del catálogo de lanzamiento es irregular.

Los juegos anunciados para los primeros tres meses incluyen varios títulos de catálogo de Switch 1 con mejoras visuales y precio de 59 euros. En algunos casos las mejoras justifican el precio. En otros, la comunidad ha señalado que la diferencia es menor de lo esperado dado el salto de hardware. El caso más comentado ha sido la versión mejorada de Breath of the Wild, que corre a 60 fps estables y tiene texturas mejoradas, pero que mucha gente que ya lo tiene no ve razón para pagar de nuevo.

El catálogo de tercios tiene mejor pinta de lo que tuvo Switch 1 en sus primeros meses. Varios publishers que históricamente ignoraban Switch por limitaciones de hardware han confirmado versiones para Switch 2. Eso es señal de que el hardware les parece suficientemente capable para no necesitar ports degradados.

La pantalla y el hardware: por fin a la altura

La pantalla de Switch 2 es notablemente mejor que la de cualquier versión anterior. El panel de 7,9 pulgadas con resolución de 1080p y tasa de refresco de 120 Hz en modo portátil es difícilmente criticable. La diferencia con Switch 1 OLED es menos dramática de lo esperado porque Nintendo había puesto ya una pantalla OLED muy buena en ese modelo, pero en todo lo demás el salto es real.

La GPU es el cambio más importante bajo el capó. En modo dock, los juegos optimizados para Switch 2 corren a 4K con escala dinámica o 1440p nativo según el título. Los juegos de primera parte de Nintendo en dock tienen una presentación visual que antes era literalmente imposible en una consola portátil de este precio.

Los Joy-Con magnéticos han eliminado el drift de manera efectiva. El drift era el problema de hardware más criticado de Switch 1 y Nintendo tardó años en reconocerlo. La solución magnética que han implementado es limpia y la comunidad de análisis técnico confirma que el mecanismo es fundamentalmente diferente al anterior.

Como señalamos cuando analizamos el potencial de Switch 2 para dominar el mercado de portátiles frente a Steam Deck, el principal rival ya no son las consolas de salón sino el ecosistema de gaming portátil para adultos que Steam Machine representa.

El online: Nintendo sigue sin entenderlo del todo

Nintendo Switch Online ha subido de precio junto con el hardware y sigue siendo la experiencia online más limitada de cualquier plataforma de juego relevante. Sin chat de voz nativo en la consola, con el sistema de amigos que sigue siendo innecesariamente complicado y con la aplicación de móvil como puente obligatorio para funciones que deberían estar en la consola.

Es un punto ciego de Nintendo que lleva dos generaciones sin resolverse. La empresa es excepcional haciendo hardware y juegos de primera parte, y sistemáticamente mediocre en servicios online. Con Switch 2 esa brecha se hace más evidente porque el hardware ya no es la excusa.

El modo Game Chat por vídeo es la novedad más llamativa del online, aunque también la más de nicho. La capacidad de hacer videollamadas mientras juegas usando la cámara de la pantalla tiene público, pero probablemente no sea la función que empuje el abono premium.

Veredicto a un mes: muy buena consola, precio difícil de ignorar

Nintendo Switch 2 es una consola muy buena. El hardware da lo que prometía, el juego de lanzamiento es excelente y el catálogo venidero tiene más sustancia que en generaciones anteriores. Los problemas son el precio y un catálogo de lanzamiento que fuera de Mario Kart World es irregular.

La decisión de compra depende de dónde estés. Si tienes Switch 1 y no eres jugador de primera hora, esperar seis meses para ver cómo evoluciona el catálogo y si Nintendo lanza algún bundle tiene toda la lógica del mundo. Si nunca has tenido Switch y el precio no es problema, es el mejor momento para entrar al ecosistema Nintendo.

Los 3,5 millones de unidades en dos semanas van a ser el primer capítulo de una historia larga. Switch 1 vendió 140 millones de unidades en nueve años. Si Switch 2 mantiene ese ritmo inicial, Nintendo no tendrá de qué preocuparse.

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