Monster Hunter Wilds salió en febrero con uno de los lanzamientos más esperados del año en PC y dejó una impresión agridulce. El juego era bueno, visiblemente bueno, pero la versión de PC estaba mal optimizada para el hardware real de la mayoría de jugadores. Caídas de frames en zonas con efectos climáticos intensos, tiempos de carga más lentos de lo esperado y un rendimiento irregular que obligaba a bajar ajustes gráficos más de lo que el hardware debería exigir.
Seis meses y varios parches después, Wilds está en un estado notablemente diferente. Capcom ha lanzado cuatro actualizaciones de rendimiento significativas, los drivers de NVIDIA y AMD para el juego han madurado y hay suficiente tiempo de juego acumulado en la comunidad como para tener una perspectiva real de si el juego cumple lo que prometía en el largo plazo.
El estado actual del rendimiento tras los parches
El cambio más relevante que Capcom ha introducido es la optimización de los sistemas climáticos dinámicos, que eran la causa principal de los picos de carga en CPU que generaban los stutters más molestos. En el lanzamiento, las transiciones de tiempo y los eventos climáticos grandes podían hacer caer los frames a la mitad en sistemas que en el resto del juego corrían perfectamente. Eso está sustancialmente corregido en la versión actual.
Con una RTX 4070 a 1440p, el juego corre ahora de forma estable entre 70 y 90 FPS con calidad alta y DLSS en modo Quality. En el lanzamiento, el mismo sistema oscilaba entre 45 y 80 con configuración similar. No es una mejora marginal.
En el lado de AMD, los usuarios de RX 7900 XT y RX 9070 XT reportan resultados más consistentes que en el lanzamiento, donde el rendimiento era especialmente errático. El soporte de FSR 4 añadido en el parche de abril mejora la imagen en resoluciones intermedias hasta situarla cerca de la calidad de DLSS en condiciones normales, aunque la diferencia se nota en escenas rápidas con muchos elementos en movimiento.
El principal problema que persiste es el tiempo de compilación de shaders en la primera ejecución. Wilds sigue tardando varios minutos en este proceso inicial, que ocurre también tras actualizaciones de drivers o del propio juego. No es un problema funcional, pero genera confusión en usuarios que no lo esperan.
Qué hay de contenido a estas alturas
Wilds lanzó con un mapa base y cuatro regiones principales. En los seis meses transcurridos, Capcom ha añadido tres monstruos de alto rango adicionales mediante actualizaciones gratuitas (siguiendo el modelo de World/Iceborne), la primera incursión de colaboración (con la franquicia que no voy a spoilear para quien no haya llegado ahí) y el primer evento temporal de temporada con recompensas exclusivas de armadura y decoraciones.
El ritmo de contenido post-lanzamiento es más rápido que en Monster Hunter World en sus primeros meses, lo cual era la principal crítica previsible dado el estado más maduro de la saga. La expansión de pago del estilo de Iceborne está confirmada pero sin fecha, con indicios de que llegará a finales de año o principios de 2027.
La campaña base en sí es más corta que la de World, algo en lo que la comunidad ha sido muy directa. Hay menos monstruos en el roster de lanzamiento y el árbol de fabricación de equipamiento tiene menos profundidad en los primeros estratos de dificultad. El juego arranca despacio y se abre notablemente en alto rango, pero para un jugador nuevo que no venga del género puede sentirse algo lineal en las primeras quince horas.
Vale la pena comprarlo ahora o esperar la expansión
La respuesta depende de lo que busques. Si ya habías jugado a Monster Hunter World o Rise y te gustó, Wilds en su estado actual con el contenido acumulado es una compra sólida. El gameplay loop sigue siendo adictivo, los entornos son visualmente impresionantes y el sistema de armas tiene suficiente profundidad para cien horas de juego. El precio base está en 69,99 euros en Steam y ha tenido descuentos del 20% en algunas ofertas puntuales.
Si eres nuevo en la saga, Wilds es un punto de entrada perfectamente válido. Tiene más sistemas de accesibilidad que World y la curva de aprendizaje es más amable. La dificultad llegará, pero no al principio.
Si lo que buscas es la experiencia más completa posible y no tienes urgencia, esperar al anuncio de la expansión y a una posible edición completa tiene sentido desde un punto de vista económico. El patrón de Capcom es consistente: la expansión añade más contenido que el juego base y generalmente hay una edición combinada con descuento meses después del lanzamiento de la expansión.
Cómo se sitúa en el año en gaming para PC
2026 está siendo un año razonablemente bueno para el gaming en PC. Wilds, la continuación de Replaced que llegó en abril, y varios lanzamientos de mediano presupuesto han dado opciones sin necesidad de depender de los juegos de servicio de siempre.
El estado del gaming en PC respecto a consolas sigue siendo el debate de fondo. Como analizamos en el artículo sobre si el PC va a superar a las consolas en cuota de mercado en 2026, la brecha sigue cerrándose en términos de jugadores activos, pero la experiencia de compra de hardware para gaming en PC sigue siendo más compleja que comprar una consola. Wilds en el lanzamiento fue, involuntariamente, un argumento para el lado de la consola. En su estado actual de mayo, es un argumento para el lado del PC.
Para quienes no están seguros de si su sistema puede con el juego, los requisitos recomendados actualizados por Capcom post-optimización son: CPU i7-8700K o Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM y tarjeta gráfica de clase RTX 3070 o RX 6700 XT para 1080p con ajustes altos. Con DLSS o FSR, los requerimientos efectivos bajan un escalón más.
Monster Hunter Wilds tenía la madera para ser uno de los mejores juegos del año en el lanzamiento. La versión actual cumple esa promesa. Llegó tarde, pero llegó.
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