El PC va a superar a las consolas en ingresos en 2028: el informe de Newzoo que cambia el relato del gaming


Durante más de una década, las consolas han llevado la voz cantante en el mercado global de los videojuegos. Grandes lanzamientos, ciclos de hardware y ecosistemas cerrados han sido los pilares de un modelo que parecía inamovible. El 2026 PC & Console Gaming Report de Newzoo dice que ese equilibrio está a punto de romperse, y lo hace con datos que merecen atención más allá del titular.

Los números que sostienen el cambio

El mercado combinado de PC y consolas alcanzó los 88.300 millones de dólares en 2025, el primer crecimiento significativo desde 2020 y una ruptura clara con la meseta post-pandemia que lastraba al sector. Pero lo relevante no es solo el volumen total, sino quién está tirando del carro.

El PC creció a un ritmo del 6,6% anual entre 2025 y 2028 según las proyecciones de Newzoo, frente al 4,4% previsto para consolas. A ese paso, los ingresos de PC superarán a los de consola antes de que acabe la década. La base de jugadores ya refleja ese desequilibrio: 936 millones de jugadores en PC en 2025, con previsión de cruzar los 1.000 millones en 2028, frente a 645 millones en consola. El crecimiento viene impulsado especialmente por Asia, donde el número de jugadores de PC en China creció un 11,7% en 2025, y por las generaciones más jóvenes, con la Generación Z y la Generación Alpha decantándose cada vez más por plataformas abiertas y personalizables.

Más jugadores, pero más selectivos y más dispersos

El informe no solo habla de crecimiento, sino de cómo ha cambiado la forma de consumir juegos. El tiempo total jugado en PC y consola cayó un 1% en 2025, lo que significa que la competencia ya no es por atraer nuevos jugadores sino por redistribuir el tiempo de los que ya existen. En ese contexto, los grandes títulos siguen siendo importantes pero han perdido dominio: los juegos fuera del top 20 pasaron de concentrar el 33% del tiempo de juego en 2022 al 42% en 2025, señal de que la atención se dispersa hacia catálogos más amplios y variados.

Esa dispersión tiene su correlato económico. En PC, solo el 44% de los ingresos proviene de los 20 títulos más populares, frente a más del 60% en consolas. El PC monetiza además mejor por hora jugada: genera el doble de ingresos por hora que Xbox o PlayStation. Es el mismo argumento que hemos defendido en KernelReload cuando analizamos por qué el PC no ha muerto sino que ha mutado: la flexibilidad del ecosistema abierto tiene ventajas que los jardines vallados de las consolas no pueden replicar fácilmente.

El auge de los juegos asequibles y el fin del dominio de los AAA

Uno de los hallazgos más llamativos del informe es el crecimiento del segmento de precio medio y bajo en PC. Los juegos por debajo de 30 dólares crecieron un 40% en ingresos entre 2022 y 2025, y los nuevos lanzamientos en ese rango llegaron a representar el 9% de los ingresos totales de PC en 2025, con un incremento del 156% respecto a 2022. El tramo de 30 a 50 dólares creció un 60%. Los grandes títulos premium siguen siendo relevantes, pero su dominio absoluto se ha erosionado, especialmente en PC.

Esto conecta directamente con lo que está ocurriendo en el mercado de consolas portátiles y en la forma en que la Nintendo Switch 2 está construyendo su catálogo: la flexibilidad de precio y formato importa cada vez más que la potencia bruta o el nombre de la franquicia. No es casualidad que Roblox haya superado a Fortnite como juego más jugado por tiempo de partida, con un crecimiento del 52% interanual.

La sombra que Newzoo no puede ignorar

El propio informe, y los análisis que lo rodean, apuntan a un factor de riesgo que podría alterar todas las previsiones: la crisis de memoria y almacenamiento derivada de la demanda masiva de infraestructura para IA. El efecto de la IA sobre el precio del hardware ya lo hemos documentado, y si los precios de componentes se disparan de forma sostenida, el acceso al PC gaming podría verse comprometido precisamente cuando el ecosistema estaba alcanzando su momento de mayor expansión.

El PC lleva años siendo la plataforma donde el gaming indie ha encontrado su mejor aliado y donde los jugadores más exigentes han construido sus comunidades. Si Newzoo acierta, lo que viene no es solo un cambio de liderazgo en ingresos, sino una redefinición de qué significa ser jugador en 2028.

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