Nintendo Switch 2 llegó el 5 de junio de 2025 con las reservas más caóticas de los últimos años, una polémica de precios en Europa que el propio Nintendo tuvo que salir a calmar, y unas expectativas tan infladas que era difícil imaginar cómo podría cumplirlas. Una semana después del lanzamiento oficial en España, ya hay suficiente para separar lo que funciona de lo que no, y para entender qué tipo de máquina es esto realmente.
El hardware en la mano
El salto respecto a Switch original es perceptible desde el primer encendido. La pantalla OLED de 7,9 pulgadas es mejor que la de Switch OLED: más grande, con resolución 1080p en modo portátil donde la anterior llegaba a 720p, y con un brillo que funciona sin problemas en exteriores con luz natural directa. El dock soporta salida 4K a 60 fps en televisor, aunque con DLSS como muleta para llegar a esa resolución en los juegos más exigentes. La tecnología DLSS ha evolucionado mucho en los últimos meses y su implementación en una consola portátil es uno de los avances técnicos más interesantes del hardware de Switch 2.
Los Joy-Con 2 resuelven el problema del drift con un sistema magnético sin contacto, que es la única solución real que existía para ese problema y que Nintendo tardó cuatro años más de lo necesario en implementar. El nuevo botón C para GameChat2 funciona exactamente como se describió: abre la función de videollamada sin salir del juego, y el micrófono en los Joy-Con capta voz con suficiente calidad para partidas en grupo sin auriculares externos.
La batería aguanta entre 2 y 5 horas según el juego, que es prácticamente igual que Switch primera generación. Con los juegos más exigentes como Mario Kart World o Donkey Kong Bananza en modo rendimiento, 2 horas es el techo real en portátil.
Los juegos de lanzamiento: lo bueno y lo raro
Mario Kart World es el juego más vendido del lanzamiento y el más polémico. 80 euros por un Mario Kart es mucho dinero, la comunidad lo ha dejado claro en foros y en redes, y Nintendo no ha dado ninguna explicación pública sobre el precio. No es el único caso reciente de una empresa del sector que tiene que gestionar la reacción de su comunidad ante decisiones de producto discutibles: Pearl Abyss también tuvo que salir a pedir disculpas hace unas semanas por una decisión similar. El juego en sí es sólido: 32 corredores en pantalla, circuitos que funcionan como rutas conectadas en lugar de pistas independientes, y un modo libre para explorar el mapa del mundo. Pero la subida de precio respecto a generaciones anteriores es difícil de justificar más allá de que Nintendo puede hacerlo y punto.
Donkey Kong Bananza ha sido la sorpresa real del lanzamiento. La mecánica de destrucción de entornos funciona como prometía el tráiler y añade una capa de exploración vertical que los plataformas de Nintendo no tenían desde hace tiempo. Si tienes que elegir un juego de lanzamiento además de Mario Kart, es este.
Tomodachi Life: Viviendo el Sueño ha vendido por encima de lo que Nintendo proyectaba, especialmente en Europa. La integración con GameChat2 para compartir momentos con amigos en tiempo real ha resultado ser el gancho que Nintendo necesitaba para que el juego funcionara en 2025 y no solo por nostalgia. Y mientras Nintendo sigue expandiendo su universo de IP en formato físico, Minecraft World está empujando en la dirección contraria: experiencias digitales que buscan tener presencia en el mundo real.
GameShare y el modo ratón: las sorpresas
GameShare es la función que más conversación está generando entre los usuarios que ya tienen la consola. Permite que hasta cuatro consolas Switch 2 compartan una única copia de un juego compatible en una misma sala. La lista de juegos compatibles es corta en el lanzamiento, pero el concepto elimina uno de los problemas históricos de jugar localmente con amigos: que todos tengan el mismo juego.
Los Joy-Con 2 en modo ratón funcionan sobre superficies planas como un ratón convencional, lo que tiene más aplicaciones de las que parecía en los anuncios. En Drag x Drive, el juego de baloncesto en silla de ruedas que viene gratis con la consola, el control es sorprendentemente preciso. El problema es que la lista de juegos que aprovechan esto es mínima y depende de que los desarrolladores de terceros decidan implementarlo.
Lo que falla
El precio de los accesorios es un problema real. El Pro Controller 2 cuesta 79,99 euros, y ya hubo debate cuando se anunció su precio antes del lanzamiento. Los Joy-Con adicionales, 89,99 euros el par. Una funda oficial básica, 34,99 euros. Nintendo está vendiendo una consola de 469 euros para la que equiparse adecuadamente para jugar en casa y fuera de casa requiere fácilmente 150 euros adicionales.
La interfaz del sistema operativo es funcionalmente idéntica a Switch original actualizada. No es un problema grave, pero es una oportunidad perdida de modernizar algo que lleva acumulando parches desde 2017.
Nintendo Switch 2 es exactamente lo que prometió ser: una evolución cuidada de Switch, no una reinvención. Para quien ya tiene una Switch original y espera una razón suficiente para cambiar, los juegos de lanzamiento y el GameShare son argumentos reales. Para quien entra nuevo en el ecosistema Nintendo, es la mejor consola portátil del mercado sin competencia cercana.
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